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Ghouls’n Ghosts, Arcade CPS1 (1988)

    Ghouls’n Ghosts, Arcade CPS1 (1988)

    Ghouls’n Ghosts, connu sous le nom de Daimakaimura (大魔界村, lit. « Great Demon World Village ») au Japon, est la suite du hit d’arcade Ghosts’n Goblins. Ce jeu de plateforme est sorti en 1988 sur borne arcade (CPS1). C’est le deuxième jeu à utiliser l’architecture d’arcade CPS (Capcom Play System) de Capcom.

    🕹 Ghouls’n Ghosts, l’histoire

    Trois ans après Ghosts’n Goblins, Lucifer, le souverain du royaume des démons, enlève les âmes de tous les habitants du royaume, y compris la princesse Prin Prin. C’est à Arthur de sauver à nouveau sa princesse bien-aimée et de rendre les âmes aux habitants du royaume.

    Ghouls’n Ghosts, Arcade CPS1 (1988)

    🕹 Ghouls’n Ghosts, le Gameplay

    Améliorant son prédécesseur, Arthur est maintenant capable d’attaquer dans quatre directions et de revêtir une armure d’or magique qui lui permet de libérer une puissante magie sur ses ennemis.

    🕹 Comment atteindre le boss final

    Jouez au jeu une fois, puis Arthur recevra un message disant qu’il a besoin du pouvoir de la déesse de la bataille pour vaincre Lucifer.
    En revenant à l’étape 1, assurez-vous de ne pas être blessé et récupérez l’armure d’or. En ouvrant le prochain coffre au trésor qui apparaît, la déesse de la bataille apparaît et accorde à Arthur le canon psychique. Il est recommandé au joueur d’utiliser cette arme à partir de maintenant jusqu’au boss final du jeu. Vous pouvez ramasser d’autres armes en cours de route, mais vous devez avoir cette boule de feu magique lorsque vous atteignez le boss de la mouche géante, Beelzebub. Si vous ramassez une autre arme en cours de route, vous pouvez faire réapparaître la valkyrie en récupérant simplement l’armure magique et en ouvrant un autre coffre au trésor alors que vous la portez encore. Cela peut être fait dans la dernière moitié de l’étape finale, mais peut être très difficile.

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